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DESCRIPCIÓN DE RAZAS
Gangrel
El clan Gangrel destaca por su afinidad con la naturaleza y por su escaso contacto con el resto de los
Cainitas. Así, los Gangrel prefieren pasar noches enteras en comunión con animales, o dedicados al
frenesí de la caza. Esta afinidad se extiende a su Bestia interior, provocando que, después de haber
entrado en frenesí, aparezcan rasgos animales en su cuerpo, representando la huella que deja la Bestia
en su cuerpo. Estos rasgos pueden ser de cualquier clase: desde alas, hasta modificaciones en la
estructura ósea, pasando por corazas de quitina similar a la de los insectos.
La mayoría de los Gangrel son solitarios, burlando, o simplemente ignorando las normas sociales. Este
carácter distante, junto con su ferocidad durante el combate, ha creado un aura de temor y misterio
alrededor del clan.
Assamita
Este clan proveniente de Medio Oriente es uno de los más temidos, no sólo por su fuerza, sino también
por su devoción hacia el clan y por su especial gusto por la sangre de los vampiros. La mayoría en
este clan son asesinos y guerreros, aunque también hay magos, historiadores, científicos y
exploradores de lo oculto.
El clan tiene fama de ser un grupo de musulmanes asesinos. La realidad está muy lejos: El clan lo
forman vampiros de todas las etnias y culturas, sin importar su origen, sexo o religión; sólo importan
sus capacidades y si éstas pueden ser buenas para el clan.
El clan sigue su misma meta hoy en día, intentando detener a los demás vástagos y tratando de
acercarse a su creador con la sangre de sus enemigos.
Siempre fueron ayudados involuntariamente por otros clanes, que no los destruyeron cuando pudieron, y
los contratan como asesinos, pagándoles con la sangre de la víctima o del contratante, previo pacto
por contrato.
Brujah
Son temidos por los demás vastagos por su poder fisico , el clan esta formado por rebeldes que apoyan
con pasión sus ideas y tratan de fomentarlas .
Este clan en su inicio tenía fuertes inclinaciones políticas y filosóficas, aunque también eran
guerreros.
En el presente la mayor parte son violentos y forman la mayor parte del grupo anarquista. Pese a esto
una parte sigue siendo intelectual.
Son la fuerza física de la camarilla y también del sabbat , y son los 3º más numerosos en esta última
secta .
El clan está poco organizado, y considera que cada quién es libre de hacer lo que quiere, aunque a
veces se castigan a uno de los suyos, por causas como la traición o el quebrantamiento de la
Máscarada.
Toreador
Los Toreador usualmente tienen una obsesión con todo aquello que se relacione con lo artístico y la
belleza superficial. Son artistas hedonistas y egoístas. Como es de esperarse, los Toreador consideran
a los Nosferatu (otro de los clanes del juego) como los vampiros más desagradables y repulsivos.
El sentimiento es mutuo. Su atracción hacia las cosas que consideran bellas es tan grande que se ven en
la necesidad de forzarse a si mismos para no quedar paralizados ante trabajos, obras o demás cosas de
gran calidad estética.
Se dice que los Toreador son los vampiros que más cerca permancen del lado sensible y emotivo de los
seres humanos.
Giovanni
Los Giovanni provienen de Italia. No sólo constituyen un clan sino una gran familia, pues todos sus
miembros forman parte de la familia Giovanni antes de ser abrazados (mordidos para ser convertidos en
vampiros). Este estrecho lazo familiar suele llevar a relaciones incestuosas, pero esto suele ser
bastante ignorado. Estos vástagos son todos leales al clan, pues antes de ser abrazados pasan por un
período llamado de aspirante, en el que son convertidos en ghouls, y se les da la oportunidad de
demostrar al clan su valía. Los que lo hacen de forma destacable son abrazados. Los que no pasan de
ser aceptables, sin más, se conserva su estado de ghoul. En cambio los que fallan o no son leales a la
familia, son castigados con la muerte. Seguidamente se usan los poderes de la Nigromancia para
traerlos de vuelta como wraiths (espíritus o fantasmas) y se dispone entonces de ellos de la forma que
más parezca adecuada a sus amos.
Desde los comienzos del clan este ha estudiado la nigromancia, obteniendo un gran poder sobre los
muertos. Su poder se extiende a los vivos por medio de su gran poder económico y político.
Nosferatu
Tanto su apariencia, como su paranoia hacía los Nictuku, los forzó a recopilar toda la información
posible y a esconderse en grandes laberintos subterráneos, en los que suelen vivir juntos una gran
parte de los Nosferatu de una ciudad, dándose apoyo mutuo. Los datos obtenidos son muchos y muy
variados, de forma que muchos son vendidos a otros vástagos, lo que los llevó a ser uno de los clanes
más importantes de la Camarilla, funcionado como sus ojos y oídos.
A pesar de que han cortado sus lazos con los humanos, suelen tener Ghouls en lugares muy útiles, pero con escaso rango, como burócratas y trabajadores del metro, lo que los ayuda a mantenerse al tanto de muchas cosas.
Malkavian
Al igual que todos los clanes de Vampiros en el mundo, los Malkavian sufren de un defecto único: en
este caso, están incurablemente locos. Sin embargo muchos malkavian creen que esto debe ser una
fortaleza y no una debilidad.
Se dice que al hablar dentro de cada alma, todos los Malkavian se conectan en una sola conciencia
colectiva. Esta "mente colmena" a veces se llama "la telaraña" o "la red de locura Malkavian ", que
contiene cada pensamiento y la memoria que cualquier Malkavian en el mundo ha tenido alguna vez (y en
ocasiones está a punto de tener).